根据各位忍者学员的对系统和我们对决斗场的长年仔细观察, 本周版本不会对部分忍者展开平衡性调整。所有忍者调整不会在版本改版后生效。明确调整及解释如下:我爱人罗少年时期的我爱人罗,定位是对远程敌人有一定的压制能力,但砂瀑送别起手太快,过于反抗力,现在提高一些砂瀑送别的威胁性,期望对用于我爱人罗的玩家有所协助。1、砂瀑送别减缓起手速度,CD由12秒再降10秒,同时损害减少。
涉及引荐:火影忍者手游我爱人罗PK技巧 我爱人罗全面解析我爱人罗[疾风传]我爱人罗[疾风传]的技能有不错的性能,但是自身移动能力不欠佳容许了他技能的确实实力,更好的玩家自由选择了消耗型踢法。现在减少技能CD,让不愿连招的玩家增加一些在技能相连上的压力与开销。1、流砂瀑流的CD由11秒再降10秒,同时损害减少。2、砂缚牢的CD由12秒再降11秒,同时损害减少。
涉及引荐:火影忍者手游我爱人罗[疾风传]解析 疾风记我爱人罗技能连讨 昧也昧也有极强控场能力,但在必杀技性能上略逊一筹,我们指出这种单一的攻击方式缺乏侵略性。另外,奥义的适用性有时候不会经常出现问题,我们不会提升他的攻击性,期望能让用于昧也的玩家寻找更好的体验。1、土遁黄泉火山减缓起手结印速度。2、奥义技豪杰螺旋丸的螺旋丸反击部分,现在可以反击倒地的敌人。
涉及引荐:火影忍者手游昧也技能分析 昧也连讨技巧编撰宇智波鼬鼬从重新加入到游戏当中开始就是一个热门忍者,技能性能好,用于代价也较低,CD短,尤其是幻术技能攻防兼备,在忍者大赛中非BAN即中选。这次我们将修正鼬普通攻击的必杀技能力(在之前的战斗中,敌人在鼬的普通攻击中有相当大机会逃走),同时减少幻术大炸开技能的容错能力,鼬神仍然强力,但没之前无脑。1、减少普通攻击僵直度,在必杀技过程中使敌人不更容易逃走。2、幻术大炸开CD由8秒缩短至10秒,幻术持续时间由8秒减至5秒,同时损害提升。
3、天照仍然把所反击的敌人浮空过低,这样玩家能更容易的辨别敌人行踪的时间和方位。涉及引荐:火影忍者手游鼬连讨技巧 宇智波鼬PK到底进击桃地再行不斩杀斩杀大刀是一把重型武器,它使再行不斩杀的普通攻击较为较慢,但除了距离较为近以外,Z轴的反击范围并没比其它用于小武器或者拳脚反击的忍者大多少。现在显然并不适合,本次调整了普通攻击的Z轴范围,对比用于小武器的忍者不会宽出25%,这不会让他的特性更为显著。1、增大了普通攻击的Z轴判断范围。
2、水遁水牢法术 CD由12秒再降11秒,同时损害减少。涉及引荐:火影忍者手游再行不斩杀连讨技巧 再行不斩杀决斗场PK进击编撰腊柿鬼鲛与再行不斩杀一样,大型武器鲛肌带给了比较慢的普攻速度,所以也应当有更大的反击范围来填补。1、增大了普通攻击的Z轴判断范围涉及引荐:火影忍者手游腊柿鬼鲛怎么样 腊柿鬼鲛技能编撰佐井佐井在决斗场中的展现出不尽人意,很难有效地的逃跑敌人并展开输入是他的硬伤,这次调整强化了他技能的起手能力,期望能看见他在决斗场中更加多精彩的展现出。1、超兽伪画:草间之蛇的起手速度减缓。
2、超兽伪画:老鹰狩猎 CD由12秒再降10秒,同时损害减少。涉及引荐:火影忍者手游佐井解析 佐井踢法连招迪达拉迪达拉在决斗场中很强势,主要的原因在于制空的时间太久,并且高度低到将要突破天际,这某种程度让输掉很不得已,知道该如何面临,同时对用于迪达拉的玩家也很疑惑我究竟在哪。
本次调整容许了他普通攻击能维持的最低高度同时,迪达拉的技能和普攻的交会有些不简洁,我们不会悉数修缮。1、迪达拉需要维持的最低制空高度被容许了,可以在屏幕中可见。
2、迪达拉在用于技能后的空中行踪阶段,可以立刻用于其它技能,还包括普通攻击(在之前的战斗中,迪达拉必须在行踪之前,或者落地之后才可以用于其它技能)。3、修缮了迪达推倒在地面,有时候无法被可扫地的反击击中的问题。涉及引荐:火影忍者手游迪达拉解析 迪达拉技能连招鬼童丸鬼童丸身上有一些很有意思的设计,比如能蓄力的技能,起手时间宽,但有长百变时间并且低损害的技能,但是因为某些原因让他无法充分发挥出有这样的特性,本次调整减少了一些对这些技能的维护,期望需要完备这些设计。
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